1.Для начала создадим плоскость. Для этого идём в Create/Standart Primitives/Plane. 2.Затем открываем Photoshop и создаём рисунок, заливаем его черным и рисуем "вид из космоса", т.е. черным цветом рисуем самую низкую часть нашего рельефа, темно серый повыше, серый ещё выше и т. д. до белого. Так же вы можете взять фото рельефа и обесцеветить его. В итоге у вас должно получится что то наподобие этого: Сохраняем получившеюся картинку. (можно взять мою) 3. Далее идём в 3D Max и применяем к плоскости модификатор Displace. 4.Нажимаем и выбираем наше изображение рельефа. 4. Изменям параметр Strength что бы "выдавить" рельеф. 5. Осталось наложить текстуру. Для этого нажимаем наклавиатуре М. На вкладке Maps жмём и два раза щелкаем по Bitmap Выбираем текстуру и жмём ОК. если вы не нашли подходящей текстуры Воспользуйтесь этой Нажимаем Assign Material to Selection (Show Map in Viewport должна быть нажата) . Вот что у меня получилось