| ImpULSE | Дата: Четверг, 10-Янв-2008, 17:08 | Сообщение # 1 |
Сен сей 3D Studio MAX`a
Сообщений: 36
С нами с 16-Июн-2007
Пользователь №: 48
| Снова привет!!! Надеюсь все выполнили мою просьбу и сохранили горшок??? Вот тот кто это сделал молодец а тот кто нет то вам сюда http://v-auto.net.ru/forum/72-1052-1 Так, наш горшочеГ готов приступаем к работе над детализацией, она на прямую зависит от количества полигонов, тоесть чем больше, тем лучше качество, но к этому позже... А пока выберем горшок, ткнув на него, откроем список модификаторов, и найдем MeshSmooth Двигаемся дальше iterations регулирует степень сглаживания объектов, изменим его значение с 1 на 2 Всё!!! Вы спросите зачем я делаю так много маленьких тем, а все для того, когда вы чтото забудуте, не лазеть в доинной теме, а знать её название быстро посмотреть....)))
|
Владивосток
|
|
|
| Noker | Дата: Четверг, 10-Янв-2008, 17:26 | Сообщение # 2 |
Полковник
Сообщений: 229
С нами с 13-Ноя-2007
Пользователь №: 365
| а тут будут тачки моделировать!! Уроки всмысле!
|
Martuk
|
|
|
| Waden | Дата: Четверг, 10-Янв-2008, 17:32 | Сообщение # 3 |
Admin
Сообщений: 3160
С нами с 01-Апр-2007
Пользователь №: 1
| Quote (Noker) а тут будут тачки моделировать!! Уроки всмысле! Сначала основы пойми! 3D Studio MAX в 3 раза сложнее Photoshopa.
|
CrossCity
|
|
|
| ImpULSE | Дата: Четверг, 10-Янв-2008, 17:32 | Сообщение # 4 |
Сен сей 3D Studio MAX`a
Сообщений: 36
С нами с 16-Июн-2007
Пользователь №: 48
| Ну да, я просто хочу дать вам основы, так вам легче альше будет!!!!
|
Владивосток
|
|
|
| Noker | Дата: Четверг, 17-Янв-2008, 18:46 | Сообщение # 5 |
Полковник
Сообщений: 229
С нами с 13-Ноя-2007
Пользователь №: 365
| получилось!
|
Martuk
|
|
|