| Привет еще раз) И так введение в 3d's MAX Представим что вы скачали эту прогу и увидели "интерфес программы" Разобравшись с интерфейсом, переходим к примитивам! Все заметили внизу панельку нагации и управления??? Молодцы, а тот кто не молодец тому "тыкаю пальцем" Так как мы все юзали юзаем и будем юзать фотошоп))) То ожно с этими инструментами легко разобраться! Опять же просто попробуйтеих на простейщих фигурах! Но как их создать??? Смотрим на картинку ниже! Для народа который плохо нает Английский перевожу! Box - Коробка, куб, кубик! Sphere - Сфера Cylinder - Цилиндр Torus - это хрен переведёшь надо самим смотреть! Teapot - да это чайник! Cone -конус GeoSphere - тоже смотрите сами, почти Sphere Tube - Тубус) Pyramid - пирамида, треугольник Plane - просто 2d квадрат! Потом нам пригодиться! Так с основным вроде разобрались! ----------------------------------------------------------------------------------------------Э Начинаем МОДЕЛИТЬ!!(КОЛДОВАТЬ) А начнем с создания двухпересеченных сфер! Потом идем Сюда выбираем Больший шар Ишем вкладку Boolean В списке Operation можно выбрать тип логической операции... Union - Объединение Intersection - Пересечение объектов Subtraction (A-B) - Вычитание первого объекта и второго Subtraction (B-A) - Вычитание второго объекта из первого Выделите пункт Subtraction (A-B) Чтобы вычесть из выбранного шара второй! Жмем Pick Operand B Тыкаем на второй шар В реззультате получилось что в шаре остался "след" от второго нашего шара... Ну на первый раз вроде все))) Эксперементируйте!!! Ваш ImpULSE
|